ToptalToptal Core Design System

مدیریت دیزاین در شبکه جهانی فریلنسرها: چطور تاپ‌تال سیستم فیگما را مقیاس داد

وقتی ده‌ها طراح و صدها مهندس از ۴۰ کشور مختلف بدون دیدن یکدیگر روی یک پلتفرم کار می‌کنند، چطور می‌توانید مانع از این شوید که هر روز ۵۰ مدل دکمه و فرم جدید ساخته نشود؟ ابیگیل بشکین راز آن را فاش می‌کند.

تصویر کیس‌استادی شبکه‌ای از کامپوننت‌های متصل و همگام در فیگما
ناشر منبع
Toptal Designers
زمان مطالعه
۶ دقیقه مطالعه
نویسنده منبع
Abigail Beshkin
تاریخ انتشار منبع
۱۸ اسفند ۱۳۹۹

ماجرا از کجا شروع شد؟

تاپ‌تال به عنوان بزرگ‌ترین شبکه جذب استعدادهای برتر فریلنسری در جهان، یک شرکت کاملاً توزیع‌شده و ریموت است. این یعنی صدها طراح و مهندس در سراسر دنیا بدون اینکه در یک دفتر مشترک باشند، روی محصولات مختلف این پلتفرم کار می‌کردند.

اما این آزادی مکانی به یک آشوب دیزاین تبدیل شده بود: هر طراح برای ساخت یک فرم ثبت‌نام یا جدول پرداختی، استایل‌های خودش را در فیگما کپی می‌کرد. بعد از مدتی، ده‌ها فونت مختلف، پالت‌های رنگی ناهمگون و صدها کامپوننت رهاشده در فایل‌ها جا خوش کرده بودند. تاپ‌تال نیازمند یک ستون فقرات واحد و خلل‌ناپذیر بود.

چه تصمیمی گرفتند؟

ابیگیل بشکین و تیم سیستم طراحی تاپ‌تال یک استراتژی سه‌مرحله‌ای پیاده کردند:

  1. تفکیک کتابخانه‌ها به پایه‌ها و الگوها: جدا کردن توکن‌های اولیه (رنگ‌ها، تایپوگرافی، فاصله‌ها) از کامپوننت‌های تعاملی پیچیده (جدول‌ها، مدال‌ها، منوهای ناوبری).
  2. فرایند سخت‌گیرانه اما شفاف برای مشارکت (Contribution): هر طراح می‌توانست درخواست کامپوننت جدید بدهد، اما باید ثابت می‌کرد این نیاز با کامپوننت‌های فعلی حل نمی‌شود و در قالب یک فرم استاندارد بازبینی می‌شد.
  3. مستندسازی دقیق همراه با نمونه کدهای ری‌اکت: در کنار هر فریم فیگما، پیوند مستقیم به استوری‌بوک و کدهای آماده کامپوننت قرار گرفت تا برنامه‌نویسان همان نام و ساختار را در کد پیاده کنند.

چی شد که جواب داد؟

سیستم جدید زمان تحویل کارهای طراحی به تیم فنی را بیش از ۶۰ درصد کاهش داد و کیفیت محصولات تاپ‌تال را به سطح برندهای برتر نرم‌افزارهای سیلیکون‌ولی رساند.

درس محصولی درباره فرهنگ تیمی در مقیاس بالا

یک سیستم طراحی موفق ۱۰ درصد فیگما و ۹۰ درصد ارتباطات انسانی است. اگر تیم‌ها احساس نکنند در ساخت سیستم سهیم هستند، حتی زیباترین کتابخانه‌ها هم در فایل‌ها خاک خواهند خورد.

ارجاع به منبع اصلی

نسخه کامل و اصلی این کیس‌استادی

Building and Scaling a Design System in FigmaToptal Designers

این روایت یک بازخوانی کوتاه فارسی است. برای جزئیات کامل، تصاویر اصلی و متن نویسنده به منبع مراجعه کنید.

خواندن کیس‌استادی اصلی
ادامه کشف

کیس‌های مرتبط

داستان‌های دیگری با موضوع یا برچسب‌های نزدیک که شاید الهام‌بخش باشند.

همه کیس‌ها
MicrosoftWindows 10 & 11 OS

داستان ۱۰۰ آیکون جدید ویندوز: خداحافظی با مستطیل‌های بی‌روح و سلام به عمق و بافت

روایت دگرگونی زبان تصویری ویندوز: بازطراحی آیکون‌های سیستمی فایل اکسپلورر، تنظیمات و ماشین حساب با الهام از شیشه، نور و متریال.

۵ دقیقه مطالعهخواندن روایت
UX CollectiveFigma Design System Architecture

جادوی بیس کامپوننت‌ها در فیگما: چطور با یک تغییر، هزار کامپوننت به‌روز شدند

راهنمای معماری مقیاس‌پذیر در فیگما: استفاده از کامپوننت‌های پایه برای مهار تکثیر لایه‌ها، مدیریت واریانت‌ها و ارتقای عملکرد فایل‌ها.

۶ دقیقه مطالعهخواندن روایت